Nemerle



Website: nemerle.org

Proiectat de: Kamil Skalski, Michał Moskal, Prof. Leszek Pacholski, Paweł Olszta at Wrocław University


Nemerle este un limbaj de programare cu scop general, de nivel înalt, tastat static, conceput pentru platforme folosind infrastructura de limbă comună (.NET/MONO).

Oferă caracteristici funcționale, orientate spre obiecte, orientate spre aspect, reflectoare și imperative.

Are o sintaxă simplă C#și un sistem puternic de metaprogramare.

În iunie 2012, dezvoltatorii de bază ai Nemerle au fost angajați de compania cehă de dezvoltare software JetBrains.

Echipa s -a concentrat pe dezvoltarea Nitra, un cadru pentru implementarea limbajelor de programare existente și noi.

Atât limbajul Nemerle, cât și Nitra au fost abandonate sau întrerupte de jetbrains; Nitra nu a fost actualizată de creatorii săi originali din 2017, iar Nemerle este acum menținută în întregime de rețeaua de dezvoltare software rusă, independent de jetbrains, deși încă nu au fost lansate actualizări majore și dezvoltarea progresează foarte lent.

Nici Nemerle, nici Nitra nu au fost menționate sau menționate de jetbrains de ani buni.

Nemerle este numit după arhitetul Nemmerle, un personaj din romanul fantezist A Wizard of Earthsea de Ursula K.

Le Guin.