QuakeC
Proiectat de: John Carmack
Quakec este un limbaj compilat dezvoltat în 1996 de John Carmack al software -ului ID pentru a programa părți ale cutremurului jocului video.
Folosind Quakec, un programator este capabil să personalizeze cutremurul la extinderi excelente prin adăugarea armelor, schimbarea logicii jocului și a fizicii și programarea scenariilor complexe.
Poate fi folosit pentru a controla multe aspecte ale jocului în sine, cum ar fi părți ale AI, declanșatoare sau schimbări la nivel.
Motorul Quake a fost singurul motor de joc care a folosit Quakec.
Urmarea motoarelor au folosit module de joc DLL pentru personalizare scrisă în C și C ++ de la ID Tech 4 ON.